ノベルエンジン

簡単な文法って難しい

ある程度固まってきたエンジンの文法について友人に意見を聞いた。 俺「どう? XMLならHTMLっぽいし誰でも覚えられそうじゃない?」 友「ない」 だそうです。 どうしたもんか。

ロゴ〜タイトル画面〜ゲーム開始 の流れを作ってみた

ボタンが押されるまで次の処理を呼ばない用にすればいいのだから選択肢と同じ感覚でいいんだよなーと思いながら作った。 一応それっぽくなった。 FlashのノベルエンジンはLemoNovelが頭一つ抜けている格好だけど、他にもそれっぽいことしている人が何人かい…

バックログの実装

マウスホイールを上に回すとバックログします。 ホイールの憑いていないマウスは後でボタンを作って対応しようかと。 ひとまず最低限の機能が揃ったので(セーブも音もタイトル画面すらないですが) ADVエンジンを作るにあたって一本ゲームを作ってみようか…

TIPSを実装 シナリオデータなどを外部に変更

シナリオデータなどを外部読み込みにしました。 中身が気になっている人がいるかどうかは分かりませんが以下に置いてあります。 初期設定ファイル http://www3.ocn.ne.jp/~lime/fla/xml/ini.xml シナリオファイル http://www3.ocn.ne.jp/~lime/fla/xml/Scena…

ADVツール作成 画像の表示、移動などを実装

『明日の君と逢うために』をちょいちょいやってます。 話の内容は良く覚えてないけど、とにかく絵がぐりぐり動くのが気持ちよくてそれだけで楽しい。 ということは話を作る技術がなくても動かしまくれるADVツールなら自分でも面白おかしいADVが作れるかも? …

ノベルエンジンに変数宣言とか計算とか

そういえばADVといえばフラグを立てなければいけないのだった。 ので変数くらいは必須かなと思う。 実際吉里吉里もNScripterもLemoNovelも変数くらい宣言できてる。 とりあえずこんな実装にしてみた <Expression>hoge = 10 + 5</Expression> 変数hogeに対して10+5の結果を渡す。 hoge…

シナリオデータをXMLにしてみた。

ちょっと更新。 使ってる背景はむきりょくかん。さんの素材 http://mukiryokukan.sakura.ne.jp/ 立ち絵はwikipediaのウィキペたん頁から拝借。 都合良く透過pngだったのでお借りしていますが問題あれば直します。 カンマテキストで適当に入力していたシナリ…

基本だけ

とりあえずメッセージを表示できるだけやってみた。 中はゴリゴリ書いてるけどめちゃくちゃ重いってほどでもないね。

AS3でノベルエンジン作ろうぜ

理由は二つ。 1.割と暇してるので 2.遊ぶ金がないから そんな気になってきた。 探してみるとFlashでノベルゲーム作ってる人は割といるし、既にエンジンもあるんですね。 ・LemoNovel AS2のノベルエンジン http://www.le-mo.jp/lemo/products/LemoNovel/・THE…